&esp;&esp;两边很快结束战斗。
&esp;&esp;只剩两个侦察还在周旋。
&esp;&esp;扶苏这次没走水路,他从另一侧的树林绕过去,然后偶遇了对方侦察。
&esp;&esp;两人拼了一下刀,对面侦察打得很谨慎。发现自己的实战能力不如扶苏后,她果断撤退。
&esp;&esp;飘移无规则的乱跑让扶苏难以锁定她接下来的位置,移动靶需要预判位置才能打中。
&esp;&esp;举个最简单的例子。
&esp;&esp;想要击中飞鸟,就观察它往哪个方向飞。算好子弹抵达时,它应该飞出去了多远,提前射向它前方几个身位的地点。
&esp;&esp;可如果飞鸟在飞的时候突然转向,子弹就会射空。这种毫无预兆的运动是克制远程攻击的诀窍,在多款网游里都适用。
&esp;&esp;不过只能应付点射。
&esp;&esp;换成冲锋枪横扫一大片的话,那就不好使了。好在冲锋枪一般也很难做到全部子弹打中敌人,只中一部分的话还不至于原地去世。
&esp;&esp;扶苏举枪发现无法瞄准后,决定重新切换匕首追过去。
&esp;&esp;然而因为之前切枪和瞄准浪费了一些时间,要追上敌人就不太容易了。对方已经拉开了身位,在移动速度相当的情况下,距离很难拉进。
&esp;&esp;好在她为了躲避瞄准,不是一直闷头往前跑的。无规则跑动中存在大量横向和斜向位移,而扶苏却可以直线追击。
&esp;&esp;侦察没有往后看,并不知道扶苏已经把枪切了。她依然在无规则跑动,扶苏渐渐和她拉近了距离。
&esp;&esp;她终于察觉不对,然而敌方还有狙击可以瞄准她。所以她依然需要保持现在的奔跑方式,无奈地意识到自己确实无法逃脱。
&esp;&esp;之前侦察曾经试图躲进树丛。
&esp;&esp;可是扶苏几枪打在进入丛林的位置,她不敢赌。那就只能往一览无余的沙滩跑了,直到被前方的沙滩排球网阻拦脚步。
&esp;&esp;侦察一咬牙,开始移动切枪。
&esp;&esp;扶苏立刻意识到她要反击,在她举枪回头的瞬间一个下蹲躲过攻击。局面顿时变成了扶苏需要躲避侦察的攻击,局势似乎对扶苏不利起来。
&esp;&esp;可扶苏不是一个人在战斗。
&esp;&esp;剩余队友迅速前来支援,五包一很快干掉了仅存的侦察。
&esp;&esp;2:0,大秦战队拿下第一局胜利。
&esp;&esp;常规赛要打两轮。
&esp;&esp;第一轮是5v5擂台模式。
&esp;&esp;一方全灭则对局结束,三局两胜制。既然已经2:0了,最后那局自然就不用再打。
&esp;&esp;获胜积1分,失败扣1分。像现在这样,就是b16积2分,b13负2分。
&esp;&esp;而2:1的话,则是胜利方加2减1,最后积1分,失败方减2加1,最后负1分。
&esp;&esp;第二轮是5v5车轮战模式。
&esp;&esp;这个只打一局,胜利积2分,失败扣2分。
&esp;&esp;对战规则是死亡后能立刻复活,复活点有四个,可以自选,不限次数。不愿意去复活点的话,也可以按照正常规则等医疗来救。
&esp;&esp;这个模式的获胜条件是看哪一队先拿到30个人头,也就是敌方5人加起来累计死亡30次。
&esp;&esp;如果大秦在车轮战里也获胜,那么今天和b13的两场战斗就一共积4分了。