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第888章(2 / 2)

触发主线系列任务【迟来的正义】,该主线任务为多人开放式多环节系列任务,全体玩家将共享任务进度。该系列任务包含战争、经营、生产、战斗等多种玩法,玩家可以根据自身特长、喜好与意愿推动游戏进度!”

&esp;&esp;终于来了!吴山居前台的猫精神一振,一看对话频道,队伍中也纷纷有人发言说接到了新任务。

&esp;&esp;【队伍-苍凛:哈哈,果然触发新的主线系列任务啦!这种任务线应该和之前北境的那种差不多!接下来我们应该可以尝试笼络村民们占地盘了!各位兄弟姐妹们!让我们把这个村子从光明教会的魔爪之下解放吧!】

&esp;&esp;她向四周看去,坐着的、躺着的、走来走去的村民头上都多了一个黄色的叹号,那是支线任务的提示。

&esp;&esp;在这种多人开放式多环节主线系列任务之中,这些跳出的支线往往与居民们自身的困难相关,对于单个玩家们而言,属于可做可不做的类型,因此被归为支线任务。

&esp;&esp;但是之前也有玩家发现,清理支线本身也是一种推动主线任务的做法,有的支线清着清着,剧情就又回到了主线上。这样一来,在玩家们面对开放式剧情,不知道如何去推动主线系列任务之时,也可以顺着支线任务按部就班地推下去。

&esp;&esp;玩家们称之为‘支线逃课’法,也叫做‘保底战术’。

&esp;&esp;有大佬玩家分析过,对于开放世界,制作组要控制玩家的主线剧情进度是有点困难的:比如说这个玩家往a方向做一点任务,那个玩家往b方向做一点任务,其他玩家往cde方向推一点……大家都像无头苍蝇一样到处乱撞,也不知道自己选择的路是对是错,这样一来,很容易出现喜新厌旧的玩家们哪条路线都没推到位就放弃了,或者两条相反路线的玩家互相拉扯进度……

&esp;&esp;那么整体的主线任务进度就会被卡住。

&esp;&esp;但无论玩家们对自己选择的路是否迷茫,也不论玩家们是在向同一个方向使劲还是互相拖后腿,这个世界上永远不会缺少看见感叹号就浑身难受的支线全清流派的玩家。

&esp;&esp;支线任务是制作组提前做出的游戏内容,支线任务中的信息和情报是主线任务的拓展和延伸,做完支线任务,玩家们往往就会获得制作组埋在剧情之中的游戏提示,了解这里的风土人情和民众思想。

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