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危机处理游戏 第1456节(2 / 2)

如果能深入到危机相关具体人员,那么系统自然也就能精准捕捉到每一个人的思维模式、记忆数据、心中所想,从而更精准地判断未来。

虽然顾健讲得很清楚,逻辑也能够自洽。

但顾几知道,这并不完全正确。

因为父亲并未真正接触过现在的游戏系统,也不了解它的全部功能。

预测未来,只是其一;

真正可怕的,是经典关卡的过去!

尽管顾几知道他无法通过系统改变历史结果,但“历史偏振度”却是实实在在存在。

意味着,系统是能切切实实能参与过去。

这可绝对不是拥有多少算力就能实现的,而是远远凌驾于现有人类科学认知。

顾几脑海中不由想到了一个词:四维!

都说四维是在三维的基础上增加了时间坐标,或者说是运动的持续性。

或许神秘球体科技所诞生的系统,能够从四维的角度来看到事物的运动轨迹;

也就是从一个地方的过去到未来,从一个人的孩童到老年。

就像看电影拖动时间轴一样。

游戏系统可以随意将他的意识,拖到事物运动当时的节点。

当然。

顾几只是一名反恐特警,他不是科学家。

不需要研究明白游戏系统的原理。

他只需要知道,这个东西所蕴含的能力非常恐怖,是绝对的高价值目标,中的。

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